盗人讲座感想总结 - 2025 年 06 月 21 日
这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想,我在这里做个汇总和记录,分享给大家。
《盗人讲座》是一部很老,虽然体量很小,质量相对粗糙,但是讲述了一个非常有趣的故事的作品。
这个作品的核心,虽然表面上是讲盗贼的故事,但是个人认为也是在讲述关于人故事,里面许多桥段,都讲述了作为自由的人和社会的底层应该用什么样的态度面对强权等势力,保持自己的独立性和与剥夺自由的势力抗争的精神。
这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想,我在这里做个汇总和记录,分享给大家。
《盗人讲座》是一部很老,虽然体量很小,质量相对粗糙,但是讲述了一个非常有趣的故事的作品。
这个作品的核心,虽然表面上是讲盗贼的故事,但是个人认为也是在讲述关于人故事,里面许多桥段,都讲述了作为自由的人和社会的底层应该用什么样的态度面对强权等势力,保持自己的独立性和与剥夺自由的势力抗争的精神。
大家好,这里明琪,最近完成了搬家的事情,也给自己的电脑配置了全新的创作环境,新的创作环境也可以随时更方便地访问AI了,有AI参与工作流助力,创作效率也许也会流畅许多吧。
全新的创作环境,最近折腾Emacs折腾多了,也通过Emacs和新的操作系统构建了一个很方便使用emacs和Aider配合完善工作流的Godot创作环境。为了进一步改善工作流,我也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来能创作出更方便和体验统一的开发环境。
大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。
目前已经建立了多个灰盒进行测试,游戏的核心玩法和角色定位已经基本确立下来了,各个主要角色的基本设定也做好了,接下来要做的工作就是进一步改善玩法,填补剧情细节和demo要用到的角色塑造,以打磨出第一个版本的demo了。
大家好,这里明琪。不知不觉就到2025年了呢,今年我也决定继续游戏开发,顺便好好地反思了下前几年的状况。
目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。这次的项目会主打童趣风格与沉重背景的反差,玩家需要用恶搞的手段戏弄敌人,潜入并窃取关键物品。
剧如其名,在那流星雨之夜,这集剧情主要谈论的是关于流星与重力相互吸引的故事,借助流星的美好意象,阐述了人与人之间的关系也如同重力一般相互吸引的浪漫。无数的流星被AQUA所吸引,甘愿燃烧殆尽付出生命,如同飞蛾扑火般悲壮。但即便如此,据说依然会有很少一部分流星,能成功到达AQUA的地表,这也是对于人与人之间的美好情感的一种隐喻呢。流星正暗示了蓝华被阿鲁所吸引的感情。
Aliya一周目的剧本功底其实非常扎实,而且也是经典的三幕剧结构。
- 开篇:以Kene濒死作为钩子,快速引起玩家代入故事。再借助Aliya交代故事的起因和背景。在玩家的帮助下Aliya修好飞船解决面临的危机,算告一段落。此时的主要冲突来自近在眼前的生存危机。
- 享受生活
- 温柔
- 善解人意
- 率直
- 禁止害羞
- 内向
- 敏感
- 聪明
主角要寻找宝藏,但必须解开一个又一个谜团。这个冲突和角色的塑造与目标关系不大。
ALiya是一个沉浸感塑造得非常强的游戏,这个游戏没有那些花里胡哨的界面,也没有各种复杂的东西,有的只是通过文字带来的跨越千年的无尽想象。那个在遥远的千年之后与你分享生活的女孩子,在背后隐藏着的压抑的氛围和ALiya开朗性格的对比,与ALiya一同的经历的各种各样的冒险,以及最后独一无二的那个ALiya给心灵所带来的震撼,都是独一无二的体验。哪怕陪伴的时间很短暂,让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的。正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结,这让我想到了Oneshot也是塑造玩家与角色一同经历冒险体验的Meta游戏。这个游戏独具一格的Meta要素,与现实同步的时间,确实也是Gal类游戏的一次能够强化沉浸感体验的创新了。
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。
本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航,以及优化了AI的逻辑等。
经过两周左右的努力,终于做出来了一个简单的抓猫猫部分的基础AI。
在此期间大部分时间都花在了修bug和行为树的建立上,算是完成了追逐战最核心的一个机制了。