最近日记 — 明琪的日记
明琪琪可

只是一只梦真的猫猫。

最近日记

Aliya一周目完结感想 - 2025 年 01 月 04 日

ALiya是一个沉浸感塑造得非常强的游戏,这个游戏没有那些花里胡哨的界面,也没有各种复杂的东西,有的只是通过文字带来的跨越千年的无尽想象。那个在遥远的千年之后与你分享生活的女孩子,在背后隐藏着的压抑的氛围和ALiya开朗性格的对比,与ALiya一同的经历的各种各样的冒险,以及最后独一无二的那个ALiya给心灵所带来的震撼,都是独一无二的体验。哪怕陪伴的时间很短暂,让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的。正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结,这让我想到了Oneshot也是塑造玩家与角色一同经历冒险体验的Meta游戏。这个游戏独具一格的Meta要素,与现实同步的时间,确实也是Gal类游戏的一次能够强化沉浸感体验的创新了。

香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#3 - 2024 年 03 月 22 日

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。

本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航,以及优化了AI的逻辑等。

香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1-新项目的立项 - 2023 年 12 月 28 日

最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。

在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果,于是开始程序这边的原型测试和开发了。

最近做gamejam练习作的一些心得 - 2022 年 06 月 07 日

好久没写日志了,离CIGAgamejam2022只有20天左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平。以及重新整理下创作思路,往更可行的方向发展。

因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。

终末之旅开发日志#7 - 2022 年 01 月 11 日

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。

首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。

然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造,这些是作为游戏关卡设计的基础。

终末之旅开发日志#6 - 2021 年 12 月 23 日

这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下UI及玩家角色的运动机制。

露营机制方面先把露营测试地图做好了,并添加了一个帐篷,关于露营的具体元素实现还在构思,即使已经有了大致的思路,接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来,并完善UI的功能。

终末之旅开发日志#5 - 2021 年 12 月 17 日

这周自我感觉进展较大,比之前进步了许多,或许是越来越熟练游戏引擎的使用了吧。

本周主要的进度是依然是做HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。

首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入,取出和交换的功能,可能现在我的HUD看着很简陋,不过将来或许会使用更好的素材,让HUD变得好看许多。

终末之旅开发日志#4 - 2021 年 12 月 17 日

这周的主要工作是调整了角色的奔跑和跳跃机制。让角色能实现简单的跑酷,为此我做了一张简洁的跑酷测试用小地图,经过一整天的代码调整,参考网上搜索到的一些代码教程,终于把我的角色的跳跃代码调整到了一个比较令自己满意的程度。