归档
- 限制的乐趣:从复古游戏到云和DRM的思考
- 单元测试的用途
- RedmiNote9-5G刷LineageOS思路与踩坑
- 为什么我选择自由软件:个人工作流的选择与介绍
- 「千本桜」个人解读
- 金光闪闪的无敌超人:从藤子老师的三部短篇谈权力的逻辑
- 近期游戏开发反思:先养好身体,然后练基本功吧
- 提不起创作干劲?先反思动机吧。
- 再见了,腾讯:我的去巨头化心路
- Lisp与游戏创作:游戏创作的心态与体验谈
- 自由软件与游戏商业化
- 极简跑团规则:Fate规则的阅读笔记
- 个人网站迁移到Haunt的心得
- 从骰子思考游戏机制
- 明琪琪可爱用什么?
- 自由链接
- 明琪琪可喜欢什么?
- 明琪琪可的近况
- 友链
- 关于
- Trial与CommonLisp的介绍
- 只有我会这样吗?
- 【阅读笔记】哆啦A梦大雄的云之王国:天空人的隐喻
- 创作的信心:乐趣与享受
- 视角不同,观点不同
- 为了更方便地管理个人笔记,我开发了自己的笔记软件:NNW
- 2026GGJ创作心得
- 2025年终总结
- 海南旅行日记D15-告别
- 海南旅行日记D14-火山海岸
- 海南旅行日记D13-棋子湾日落
- 海南旅行日记D12-天空之镜
- 海南旅行日记D11-西岛之旅
- 海南旅行日记D10-游艇之行
- 海南旅行日记D9-初入三亚
- 海南旅行日记D8-分界洲行
- 海南旅行日记D7-清水猴子
- 海南旅行日记D6-万宁之旅
- 海南旅行日记D5-琼海渔港
- 海南旅行日记D4-石头公园
- 海南旅行日记D3-高山火箭
- 海南旅行日记D2-海口逛街
- 海南旅行日记D1-抵达海口
- 海南旅行日记D0-启程
- 琪可的Guix深度折腾心得&开发环境部署心得
- 夜之城传说-创作日志#6
- 夜之城传说-创作日志#5
- 夜之城传说-创作日志#4
- 折腾Emacs的Guile开发环境的笔记
- 琪可琪可心动史
- 盗人讲座感想总结
- 夜之城传说-创作日志#3
- 夜之城传说-创作日志#2
- 夜之城传说-创作日志#1
- 水星领航员S2E3:在那流星雨之夜
- ALiya一周目叙事分析
- 水星领航员S2E2笔记
- Aliya一周目完结感想
- 香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#3
- 香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#2简单的抓猫猫AI范例完成
- 香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1-新项目的立项
- 最近做gamejam练习作的一些心得
- 终末之旅开发日志#7
- 终末之旅开发日志#6
- 终末之旅开发日志#5
- 终末之旅开发日志#4
- 终末之旅开发日志#3
- 终末之旅开发日志#2
- 终末之旅开发日志#1
- Peer Production License