最近日记 — 明琪的日记
明琪琪可

只是一只梦真的猫猫。

最近日记

夜之城传说-创作日志#5 - 2025 年 08 月 08 日

大家好,这里明琪,经过上个月的努力,我总算完成了一个基础的SRPG模板,值得庆幸值得庆幸。

然后随之而来……各种问题一股脑全暴露出来了!无论是代码耦合也好、干劲不足也好、过劳和精力消耗也好,各种问题纷纷出现。

夜之城传说-创作日志#4 - 2025 年 07 月 12 日

大家好,这里明琪,又有一段时间没见了。最近这段时间的经历可谓丰富,创作也相当充实,准确来说是肝代码肝到快爆炸了。

gamejam之后,我昼夜不息地拼命肝了整整一周的代码,终于在今天肝完了基础的模板。之所以这么拼命,大概是因为朋友表示每次我们都被程序折磨得死去活来,觉得我们这样下去肯定完不成,项目,失去动力。

琪可琪可心动史 - 2025 年 07 月 04 日

大家好,这里是明琪琪可,我是一个内向又敏感,容易心动和胡思乱想的男孩子。

近期的经历和反思,让我意识到,总是闷在家里,不出门参加线下的社交活动,难免会感觉到寂寞,进入浑身没有精力的状态,也会变得不擅长与人打交道,以及容易胡思乱想。

盗人讲座感想总结 - 2025 年 06 月 21 日

这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想,我在这里做个汇总和记录,分享给大家。

《盗人讲座》是一部很老,虽然体量很小,质量相对粗糙,但是讲述了一个非常有趣的故事的作品。

这个作品的核心,虽然表面上是讲盗贼的故事,但是个人认为也是在讲述关于人故事,里面许多桥段,都讲述了作为自由的人和社会的底层应该用什么样的态度面对强权等势力,保持自己的独立性和与剥夺自由的势力抗争的精神。

夜之城传说-创作日志#3 - 2025 年 06 月 02 日

大家好,这里明琪,最近完成了搬家的事情,也给自己的电脑配置了全新的创作环境,新的创作环境也可以随时更方便地访问AI了,有AI参与工作流助力,创作效率也许也会流畅许多吧。

全新的创作环境,最近折腾Emacs折腾多了,也通过Emacs和新的操作系统构建了一个很方便使用emacs和Aider配合完善工作流的Godot创作环境。为了进一步改善工作流,我也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来能创作出更方便和体验统一的开发环境。

夜之城传说-创作日志#2 - 2025 年 04 月 04 日

大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。

目前已经建立了多个灰盒进行测试,游戏的核心玩法和角色定位已经基本确立下来了,各个主要角色的基本设定也做好了,接下来要做的工作就是进一步改善玩法,填补剧情细节和demo要用到的角色塑造,以打磨出第一个版本的demo了。

夜之城传说-创作日志#1 - 2025 年 03 月 04 日

大家好,这里明琪。不知不觉就到2025年了呢,今年我也决定继续游戏开发,顺便好好地反思了下前几年的状况。

目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。这次的项目会主打童趣风格与沉重背景的反差,玩家需要用恶搞的手段戏弄敌人,潜入并窃取关键物品。

水星领航员S2E3:在那流星雨之夜 - 2025 年 01 月 11 日

剧如其名,在那流星雨之夜,这集剧情主要谈论的是关于流星与重力相互吸引的故事,借助流星的美好意象,阐述了人与人之间的关系也如同重力一般相互吸引的浪漫。无数的流星被AQUA所吸引,甘愿燃烧殆尽付出生命,如同飞蛾扑火般悲壮。但即便如此,据说依然会有很少一部分流星,能成功到达AQUA的地表,这也是对于人与人之间的美好情感的一种隐喻呢。流星正暗示了蓝华被阿鲁所吸引的感情。

ALiya一周目叙事分析 - 2025 年 01 月 05 日

Aliya一周目的剧本功底其实非常扎实,而且也是经典的三幕剧结构。

- 开篇:以Kene濒死作为钩子,快速引起玩家代入故事。再借助Aliya交代故事的起因和背景。在玩家的帮助下Aliya修好飞船解决面临的危机,算告一段落。此时的主要冲突来自近在眼前的生存危机。