香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1-新项目的立项 - 2023 年 12 月 28 日
最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。
在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果,于是开始程序这边的原型测试和开发了。
最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。
在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果,于是开始程序这边的原型测试和开发了。
好久没写日志了,离CIGAgamejam2022只有20天左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平。以及重新整理下创作思路,往更可行的方向发展。
因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。
首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。
然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造,这些是作为游戏关卡设计的基础。
这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下UI及玩家角色的运动机制。
露营机制方面先把露营测试地图做好了,并添加了一个帐篷,关于露营的具体元素实现还在构思,即使已经有了大致的思路,接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来,并完善UI的功能。
这周自我感觉进展较大,比之前进步了许多,或许是越来越熟练游戏引擎的使用了吧。
本周主要的进度是依然是做HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。
首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入,取出和交换的功能,可能现在我的HUD看着很简陋,不过将来或许会使用更好的素材,让HUD变得好看许多。
这周的主要工作是调整了角色的奔跑和跳跃机制。让角色能实现简单的跑酷,为此我做了一张简洁的跑酷测试用小地图,经过一整天的代码调整,参考网上搜索到的一些代码教程,终于把我的角色的跳跃代码调整到了一个比较令自己满意的程度。
今天也是崭新的旅途诶,小雨~
考虑到对一款游戏来说,角色对玩家体验来说也是非常重要的一部分,所以我的原型决定先从角色开始设计,把角色的主要动作完善好了之后再设计游戏的基本机制和地图设计。这周主要的工作就是设计角色和绘制动作图了。由于我并不熟悉绘画这方面的技能,所以绘画的时候比较勉强,花费了不少时间找参考以及调整角色设计,终于在这周做出了两个主要角色的设定图、正面站立图和45度侧面行走图。
想和最好的伙伴一起,坐在那废弃的断桥上,共同仰望着一整片星空。
这两周几乎大把的时间的都泡在了构思自己的游戏中,翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚恒的《游戏设计开源计划》视频,重新整理了下思路,列了张更为详尽的设计表格,光是思考具体的游戏设计就花了几天的时间,不过大致的方针、游戏的主题、游戏中主要设计的构造和元素、大致的玩法、故事和游戏的大致风格,都已经确定下来了。
梦启航的地方,也是旅途开始的地方
最近有打算开发一款游戏,想要传达给玩家一种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验。所以我决定先着手去做了,开发过程中遇到问题再慢慢解决。
这个游戏要给玩家一种在废墟中悠闲旅行的感觉,同时也要让玩家从两位主角之间密不可分的友情中体验到温馨和美好的感受。
这条协议本身是基于CC-BY-NC-SA的,核心内容说白了就是,授权非商业用途使用,以及个人和劳动所有企业的商业使用。这里的劳动所有企业定义只按企业的股份和分配结构是否为劳动者所有或者按劳动分红,所以利润分红给所有成员的小规模工作室也满足劳动所有企业的定义。