自由软件与游戏商业化 - 2026 年 03 月 07 日
众所周知,开发独立游戏是一个非常艰难的工作,作为个人游戏创作者,我很清楚独立游戏创作者的幸存率非常低。即便不是独立游戏,大厂商业游戏暴死的也不计其数。
众所周知,开发独立游戏是一个非常艰难的工作,作为个人游戏创作者,我很清楚独立游戏创作者的幸存率非常低。即便不是独立游戏,大厂商业游戏暴死的也不计其数。
Fate是一个极其简单的跑团规则,这个规则通用性非常强,它围绕着角色和形象的创造与援引这样一个高通用性的核心机制,可以扩展和适配许多不同类型的跑团剧情,鼓励玩家以角色扮演和形象塑造为主。
Fate其实最重要的一个核心概念就是形象。在Fate的规则中,无论是角色、游戏场景、游戏内的要素,都可以看作形象,包括助推也可以看作一个短暂的、临时性的形象。
过年那时候想着,想着既然都过年了,那不如新年早点把个人网站和域名的迁移弄好,于是这么想着就开始做了,买了新的域名,然后开始迁移自己的个人网站到新的服务器上,换博客框架其实主要是想着既然都换服务器了,那顺便把博客的框架也换一下,隔壁South Fox用的那个Haunt也是我一直想用的静态网站生成器。
写这篇文章,是为了整理一下最近和朋友交流体会到的一个游戏设计的心得。我常常倾向于在游戏设计中针对各个不同的角色行动都制作单独的机制或玩法,总是将游戏的设计思路带往一个非常难以实现的方向,或是将游戏机制的架构设计得臃肿不堪,却忽视了其实很多时候我们并不需要引入太多复杂和不必要的东西。
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*最后更新:2026年6月27日*
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