香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1-新项目的立项

最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。

在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果,于是开始程序这边的原型测试和开发了。

最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。

在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果,于是开始程序这边的原型测试和开发了。

然后开发过程中感觉那个案子太乱了,于是精简了许多,做了个更简单,图文并茂的策划草案。

之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述,尽量减少语言的复杂性,要确保可读性很强才行。

因为没有美术,队伍基本只是一程一策的阵容,所以美术、音乐方面都由我来补课了。

素材资源暂时用的itch上的付费素材,之后再根据需求自己绘制和修改素材。

进度方面,目前做了基本的追逐和地形,还有简单的耐力机制,打算做好一套完整的追逐战机制后再更进一步迭代和调整追逐战方面的内容。

附上简化许多之后的策划草案和游戏内的进度测试图。 ipfsimg://QmeLz9NWLVbww5crgyx3zZffgXmVs4xqEZpmDppo8NHNtm ipfsimg://QmfC3zfdJohC5VmGtyoyo79nRVW5reW6eikSRCMQEWEMcV ipfsimg://QmS1VRhVkM1PuPvgqJ2CXTtch9biUvqig3HkyeSa8S5BkP ipfsimg://QmPhDskuNgX2VXtz3EuewedGTMgi8YNNaAXb2caPhwW4sa